西瓜割りゲーム : ダンシングガール : ローポリキャラクタ
 
 
※閲覧時はAXELプレイヤーのインストールを許可して下さい。/ハードウェア描画が必要な場合もあります。/マックOSでの動作チェックはしていません。
3Dデータナビゲーション

160KB
Wings3DでのUVマッピングの説明の為に作ったナビゲーションサンプルです。AXELとFLASHのコンビネーションはお手軽です。

9KB
西瓜割りゲームのメイキングの為に作った自動歩行構造の説明用サンプルです。操作部とカメラ部を分離しています。

247KB
キャラクタのポーズが自由に作れます。ステージメイキングのページでの骨構造と皮膚変形のサンプルとして作成しました。

200KB
3次元構造と各要素の関係をリアルタイムに把握する事を目的としたサンプルです。キャラクタの動作も同時に行なえます。JavascriptでAXEL・Flash・CSSを連動させています。

42KB
頭蓋骨とポリゴンの位置関係と陰影を理解する為のものです。Wings3D用のローポリゴンモデリングのチュートリアル用の教材として作りました。
ムービータイプ

500KB+BGM
この映画からインスパイアされたシーンです。キーボードの1,2,3キーでカメラアクションと効果音が再生されます。(BGMに200KB)
デフォルトサイズでオープン
フルサイズでオープン

620KB
リアリスティックな全身モデルを使った新年向けコンテンツです。 WindowsMedia activex version for MIDI / QuickTime plugin version for MIDI.

132KB
カメラワークとシナリオだけも結構遊べます。4コマまんがの3D版みたいな感じです。
テクニカルテスト
AXELでキーフレームベースの表情変化を作ろうとした時の記念です。実際ではXSIとの連携による制御方法を選びました。

228KB
リップコントロール2です。大雑把ですが喜怒哀楽をこなせるかもしれません。制御構造は少し複雑になりました。

216KB
リップコントロール1です。それなりに発音に対応させる事も可能と思います。ここではコントローラーで自由に操作できます。

103KB
完結した空間内での自由なキャラクタ操作のサンプルです。イベントによる様々なシナリオへの分岐に対応できます。

113KB
3種類のカメラナビゲーションのサンプルです。ゲーム型コンテンツに限らず、なめらかでスムーズな操作性は重要な要素です。

113KB
リアルタイムなキャラクタの制御には回転軸の構造化と、それに対応したモーションの連動が必要です。これはその基本構造のサンプルです。

35KB
ゲームコンテンツでの敵キャラとしての構造化とモーションのテストをしています。これにAI機能が付加できれば上出来なんですが。

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